Classé ou amical, avec toutes les options de couverture

Modes 4v4

Dans Gears of War: E-Day, le mode Affrontement propose une formule peaufinée en 4v4 dès la sortie. Il côtoie la Campagne et le Siège de la Horde, avec des modes plébiscités sur de nouvelles cartes, en parties classées ou libres. Sauter, franchir, glisser et prendre à revers : voilà les déplacements mis en avant dans cette présentation. Sur la même page, le multijoueur compétitif accueille jusqu’à huit joueurs, soit deux équipes de quatre. Ce plafond diffère des quatre joueurs annoncés pour la coopération en ligne et des douze de la Horde. Référez-vous à la limite du mode pour lequel vous lancez une recherche de partie, pas à un chiffre unique valable pour tout le jeu.

Le billet multijoueur du 30 juillet constitue la présentation publique détaillée de ce mode. Il annonce quatre modes Versus, sans en donner les noms. Le classé a sa propre date : il ouvre le 13 octobre 2026, une semaine après la sortie mondiale du 6 octobre, avec un renouvellement des défis hebdomadaires le même jour. Le mode amical est l’autre liste de parties proposée, sans calendrier plus précis dans ce billet. Inventer des noms pour remplir quatre fiches obligerait simplement à les supprimer lorsque les vrais noms paraîtront. Les mouvements ci-dessous sont bien documentés : c’est ce que les joueurs peuvent travailler à partir des seules notes.

Les mouvements réellement documentés

La position basse est une posture de couverture. Un Gear se ramasse derrière un muret, ou s’allonge lorsque le haut de cet abri est détruit par les tirs. Dans cette position, il se déplace plus lentement et son corps est davantage exposé. Le sprint commence penché en avant, dans la posture familière de la course accroupie ; les sprints prolongés modifient la caméra. Une glissade déclenchée pendant ce sprint permet de rester bas, de traverser un espace découvert ou de terminer à couvert, tout en pouvant tirer. La fiche du Destructor précise que le fusil à pompe peut tirer pendant une glissade, ce qui confirme cette règle de déplacement du côté des armes.

Le saut et l’escalade ajoutent des déplacements verticaux dans la ville et les espaces multijoueurs. Les notes ne donnent ni hauteur de saut ni durée de franchissement. L’annulation de la mise à couvert obéit à une règle précise : elle n’est possible qu’à moins de 1.5 mètres de l’abri. C’est la seule distance chiffrée de cet ensemble de mouvements. Les joueurs qui rebondissent sur un mur depuis plus loin ne doivent pas compter sur cette annulation. Le franchissement et le contournement figurent dans la présentation du Versus, même si la liste détaille davantage la glissade, le saut et la posture de couverture qu’une commande de franchissement. La liste ci-dessous reprend les mouvements détaillés. Les termes de présentation restent dans l’introduction pour conserver les deux niveaux d’information.

  • Se mettre derrière un abri bas

    ·

    Position basse

    ·

    Se ramasser derrière un muret, ou s’allonger lorsque le haut de l’abri est détruit par les tirs. Le Gear se déplace plus lentement et reste davantage exposé.

  • Sprinter

    ·

    Sprint accroupi

    ·

    Le sprint commence penché en avant, comme une course accroupie. Les sprints prolongés modifient la caméra.

  • Glisser pendant un sprint

    ·

    Glissade

    ·

    Rester bas, traverser un espace découvert ou glisser jusqu’à un abri. Il est possible de tirer pendant la glissade.

  • Sauter ou escalader

    ·

    Saut et escalade

    ·

    Ajoute des déplacements verticaux dans la ville et les espaces multijoueurs.

  • Annuler une mise à couvert

    ·

    Annulation de la mise à couvert

    ·

    L’annulation n’est possible qu’à moins de 1.5 mètres de l’abri.

Amical, classé et noms manquants

Amical désigne la liste de parties la moins stricte. Le classé attend le 13 octobre. La note sur les saisons fixe aussi les défis hebdomadaires à cette date, qui correspond à un mardi, une semaine après la sortie, sans en publier la liste. Pour organiser sa semaine de lancement, un joueur peut prévoir la campagne, Siège de la Horde et le Versus amical le 6 octobre, puis le classé le 13 octobre. Les propriétaires de l’édition Premium qui commencent le 1 octobre devront eux aussi attendre le 13 pour le classé. L’accès anticipé n’avance pas cette date dans le calendrier publié.

Les quatre modes sans nom constituent une véritable lacune. Le billet du 30 juillet annonce quatre modes, puis consacre ses détails aux déplacements, aux armes et au déroulement des matchs en 4v4. Les règles d’exécution apparaissent dans la fiche du fusil à brisure, qui permet des exécutions à la hache et tue d’un tir à la tête en JcJ. C’est une propriété de l’arme, pas un nom de mode. De même, le rechargement éclair est décrit arme par arme dans le tableau de l’arsenal. Les joueurs de Versus disposent de ces armes. Aucun équilibrage distinct publié ne réserve le magasin de six cartouches du Destructor à la campagne. Considérez que les changements annoncés s’appliquent partout où ces armes apparaissent, et attendez un billet séparant les équilibrages avant de créer deux tableaux.

Où jouer les matchs en 4v4

Xbox Series X|S et Xbox sur PC partagent les horaires de lancement et la progression grâce à Xbox Play Anywhere. L’écran partagé à deux sur console est une option locale indiquée sur la boutique, à ne pas confondre avec une partie Versus à huit joueurs. Steam propose la version Windows, avec un préchargement le 29 septembre à 15:00 UTC et les mêmes dates d’accès : le 1 octobre pour Premium et le 6 octobre pour les autres. Le billet du 30 juillet mentionne le cloud Xbox aux côtés des versions console et PC. Il n’annonce ni liste de parties ni commandes propres au cloud.

La prise en charge des manettes est complète dans l’application Steam. Le duo souris-clavier est attendu sur PC, sans paragraphe distinct sur l’aide à la visée dans les sources utilisées ici. Les cartes sont annoncées comme nouvelles, mais leurs noms ne sont pas donnés. La présentation de la saison 1 mentionne les cartes et modes de lancement : les cartes Versus disponibles le 6 octobre constituent donc l’ensemble initial, que les saisons suivantes pourront compléter. La bêta ouverte d’août a servi de test multijoueur public. Le week-end 2 exigeait un SSD sur PC. Cette exigence correspond à la configuration finale, qui demande 115 Go sur SSD au minimum comme en recommandé.

Image de la boutique Steam montrant une fusillade en Versus.
Image de la boutique Steam montrant une fusillade en Versus.
Image de la boutique Steam montrant un abri sur une nouvelle carte.
Image de la boutique Steam montrant un abri sur une nouvelle carte.

Pages liées

Sources citées

Cette page présente le Versus en 4v4 classé ou amical et ses mouvements documentés ; les noms des quatre modes restent absents du billet du 30 juillet.