Ray tracing, 115 Go, deux configurations
Configuration PC
La configuration PC de Gears of War: E-Day tient dans un tableau à deux lignes : minimale et recommandée. Les deux exigent un SSD avec 115 Go libres, DirectX 12 et un GPU capable de gérer l’éclairage du jeu. La configuration minimale impose le ray tracing matériel et cite les RTX 5050, RTX 2060, RX 6600 et RX 9060 comme cartes graphiques de base. Elle demande 12 Go de mémoire. Le système d’exploitation indiqué est Windows 10 64 bits, version 22H, build 19045.7291. Côté processeur, il faut au moins un Ryzen 5 2600X, un Core i7-6850K ou un Core i5-10400. La connexion haut débit fait partie des exigences minimales, pas des options.
La configuration recommandée passe à Windows 11 64 bits, 25H2 ou ultérieur, à un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K et à 16 Go de mémoire. Les cartes graphiques citées sont les RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT et RX 9060 XT. Les options supplémentaires comprennent HDR10, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone et la génération d’images facultative sur le matériel compatible. Une annonce de Steam présente RTX Mega Geometry aux côtés de DLSS 4.5 et du ray tracing, et cite Kate Rayner et Mike Perzel. Le visuel des configurations de lancement a été corrigé le September 28, 2026 ; les lignes ci-dessous reprennent donc la fiche corrigée plutôt que la première image.
Configurations minimale et recommandée, case par case
Lisez chaque ligne dans son ensemble, sans vous arrêter à la carte graphique phare. Un PC peut dépasser le Ryzen 5 2600X sans prendre en charge le ray tracing. Il peut avoir 16 Go de mémoire mais un disque dur, ce qui ne satisfait les exigences de stockage d’aucune des deux configurations. La note du week-end 2 de la bêta ouverte indiquait déjà aux joueurs PC qu’un SSD était obligatoire et que les HDD n’étaient pas pris en charge. La configuration finale le confirme. Les cases publiées ne prévoient ni solution pour HDD, ni installation progressive de moins de 115 Go. DirectX 12 est l’API des deux configurations. Aucun mode DX11 n’est proposé.
La génération d’images est indiquée comme facultative et réservée au matériel compatible. Elle n’est pas exigée pour la configuration recommandée et ne figure pas dans la configuration minimale. DLSS 4.5 et FSR Redstone apparaissent parmi les options recommandées : ce sont les technologies de mise à l’échelle que The Coalition cite explicitement. La ligne minimale ne les reprend pas ; aucun préréglage de mise à l’échelle n’est donc promis pour les cartes de ce niveau. HDR10 est également une option recommandée. Les joueurs sous Windows 10, le système minimal, ne doivent pas présumer qu’ils disposeront de l’option HDR mentionnée pour Windows 11. La correction du September 28 rappelle qu’un visuel peut rester erroné pendant onze jours avant d’être rectifié. Le tableau reprend le texte conservé après cette correction.
| Niveau | Système | Processeur | Mémoire | Graphismes | Stockage | Suppléments |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Minimale | Windows 10 64 bits 22H 19045.7291 | Processeur AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / i5-10400 | 12 Go | Ray tracing matériel obligatoire. RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060 | 115 Go d’espace disponible sur un SSD | DirectX 12 et une connexion haut débit. |
| Recommandée | Windows 11 64 bits (25H2) ou ultérieur | Processeur AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K | 16 Go | Cartes RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT | 115 Go d’espace disponible sur un SSD | DirectX 12, HDR10, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone et génération d’images facultative sur le matériel compatible. |
Steam Deck et les consoles portables citées
Le jeu sur console portable concerne le Steam Deck, le Xbox Ally X et le Xbox Ally. Aucun des trois n’a de résolution, de limite de temps par image ni de préréglage vérifié. Les propriétaires de Deck veulent souvent un chiffre. À lire la fiche sans extrapoler, ces appareils sont bien des plateformes visées, mais les configurations PC ci-dessus restent les seuls paliers de performances associés à des composants précis. Ici, un Ally désigne une console portable Xbox, pas un quatrième exemple de GPU dans la configuration recommandée. Le jeu sur station d’accueil, les GPU externes et les minimums de VRAM au-delà des cartes citées ne sont pas abordés.
L’application Steam prend entièrement en charge les manettes, ce qui compte aussi bien sur Deck qu’avec une manette devant un PC de bureau. La fiche technique ne distingue pas de profil de qualité pour Deck et pour PC de bureau. Le stockage est la question pratique sur Deck : 115 Go libres sur un SSD, en plus du système d’exploitation et des autres jeux. Un Deck de 64 Go sans carte de grande capacité ne satisfait pas cette exigence. Ces 115 Go expliquent aussi l’importance de la date de préinstallation. Celle-ci ouvre le September 29 à 15:00 UTC, le temps de constater un manque d’espace avant l’accès Premium du October 1 ou la sortie générale du October 6.
La version à laquelle correspondent ces chiffres
Ces exigences concernent la version passée gold annoncée par Mike Crump le September 17. Cette note précise aussi que le travail sur PC s’est poursuivi après la bêta multijoueur ouverte de juillet : les performances de la bêta ne garantissent donc pas celles de la version finale. La correction du visuel des configurations, le September 28, est sa dernière modification publique avant la préinstallation. Si une capture de ce visuel datant de la mi-septembre contredit ce tableau, fiez-vous au tableau. Les processeurs et GPU séparés par des barres obliques illustrent une catégorie de matériel ; ils ne constituent pas une liste exhaustive de modèles certifiés. On considère généralement qu’une puce plus rapide de la même famille convient, tandis qu’une ancienne carte non citée reste hors de la liste certifiée.
La boutique indique que le moteur est Unreal Engine 5, ce qui explique la présence du ray tracing matériel parmi les exigences minimales plutôt que comme une simple option pour passionnés. HDR10, DLSS et FSR sont les fonctionnalités PC citées à côté de ce moteur. Xbox Series X|S possède sa propre ligne de plateforme et n’utilise pas ce tableau. Le Game Pass sur PC exécute toujours la version Windows : une installation via PC Game Pass le October 6 exige donc les mêmes 115 Go et la même puissance graphique minimale. L’édition achetée ne change pas la configuration requise. Premium ne donne pas accès à un exécutable plus léger. L’accès anticipé et la sortie générale utilisent la version gold décrite par ces deux lignes.

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Sources citées
La fiche PC présente deux configurations, un SSD obligatoire avec 115 Go libres, le ray tracing matériel et des appareils portables cités sans fréquence d’images annoncée.