Destructor
Fusil à pompe
Rechargement éclair cartouche par cartouche, partagé avec le fusil à brisure. La capacité passe de 8 à 6 cartouches.
Peut tirer pendant une glissade.
Huit armes, catégories et changements
Le Destructor est le fusil à pompe présenté en premier dans les notes sur les armes de Gears of War: E-Day. Son magasin passe de 8 à 6 cartouches, et il partage avec le fusil à brisure un rechargement éclair cartouche par cartouche. Il peut tirer pendant une glissade. Ces trois faits résument sa fiche. Sept autres armes nommées ont des changements documentés : fusil à brisure, Lanzor prototype, Kaomax, Lanzor MK1, pistolet court, grenade fumigène et Boum lourd. La mise à jour de gameplay de The Coalition en est la source. Les éléments de Steam utilisés ici n’ajoutent pas de neuvième nom, et les lignes consacrées aux classes de la Horde n’ajoutent aucune arme exclusive.
Le tableau ci-dessous se filtre par catégorie. Les fusils à pompe regroupent le Destructor et le fusil à brisure. Les fusils regroupent le Lanzor prototype, le Kaomax et le Lanzor MK1, appelé Rétro dans les notes. L’arme de poing est le pistolet court. La grenade est la grenade fumigène. L’arme lourde est le Boum lourd, aussi appelé Boum prototype locuste. Chaque ligne conserve le changement publié et son effet en jeu, souvent une remarque sur le JcJ. Les chiffres absents des notes, comme les dégâts par plomb ou la durée de rechargement en millisecondes, ne sont pas ajoutés. Le filtre permet de consulter une catégorie sur téléphone sans perdre les autres lignes.
Le rechargement éclair relie les deux fusils à pompe. Tous deux se rechargent cartouche par cartouche, plutôt qu’avec une seule validation pour tout le chargeur. Le Kaomax, précis et doté de rafales de 6 coups inspirées du Kaomax du premier Gears of War, offre une autre récompense : un rechargement éclair parfait augmente sa cadence de tir. Le Lanzor prototype est décrit comme un fusil polyvalent, avec une cadence plus élevée et un chargeur plus grand que les Lanzors récents. Le Lanzor MK1 reprend son rôle de Gears 3 : mortel de près et efficace à moyenne ou longue portée si l’on maîtrise le recul. Ces descriptions définissent des rôles, pas des tableaux de statistiques.
Le pistolet court retrouve un comportement plus proche des premiers Gears. Il tire aussi vite que l’on presse la détente et se dégaine ou se range rapidement. La grenade fumigène produit une fumée volumétrique qui remplit l’espace et bloque la vue des joueurs comme de l’IA : elle sert donc autant dans une vague de Horde que pour un contournement en 4v4. Le Boum lourd permet d’arracher des armes lourdes à leurs supports de tourelle. Le porter ralentit le Gear, mais la plupart des autres mouvements restent possibles. Le fusil à brisure se distingue en JcJ : un tir à la tête suffit à tuer, et il permet des exécutions à la hache. Cette précision sur les exécutions est ce qui se rapproche le plus d’une règle de corps à corps dans le billet sur les armes.
Fusil à pompe
Rechargement éclair cartouche par cartouche, partagé avec le fusil à brisure. La capacité passe de 8 à 6 cartouches.
Peut tirer pendant une glissade.
Fusil à pompe
Même rechargement éclair cartouche par cartouche que le Destructor.
Tue d’un tir à la tête en JcJ et permet des exécutions à la hache.
Fusil
Cadence de tir plus élevée et chargeur plus grand que les Lanzors récents.
Présenté comme un fusil polyvalent.
Fusil
Rafales précises de 6 coups. Un rechargement éclair parfait augmente la cadence de tir.
Inspiré du Kaomax du premier Gears of War.
Fusil
Appelé Rétro. Reprend son rôle de Gears 3.
Mortel de près. Efficace à moyenne ou longue portée si le recul est maîtrisé.
Arme de poing
Comportement plus proche des premiers Gears.
Tire aussi vite que l’on presse la détente. Rapide à dégainer et à ranger.
Grenade à lancer
La fumée volumétrique remplit l’espace.
Bloque la vue des joueurs et de l’IA.
Lourd
Le Boum prototype locuste. Les armes lourdes peuvent être arrachées aux supports de tourelle.
Le porteur est ralenti, mais la plupart des mouvements restent possibles.
La ligne de changement indique ce qui diffère de l’arme dont les joueurs se souviennent. La capacité réduite du Destructor en est un exemple, tout comme l’appellation Rétro du Lanzor MK1. La ligne d’effet en jeu décrit son comportement face aux joueurs ou à l’IA. Le tir en glissade concerne le Destructor. Le blocage de la vue concerne la fumée. Le ralentissement du porteur concerne le Boum. Quand les notes ne disent rien, la ligne n’ajoute rien. Aucune valeur de dispersion, aucun nombre de plombs, aucun multiplicateur de dégâts à la tête n’est donné. Seul le fusil à brisure est annoncé comme capable de tuer d’un tir à la tête en JcJ : un résultat oui ou non, pas un multiplicateur.
Les boutons de filtre correspondent à la catégorie de chaque ligne : d’un geste, on peut masquer tous les fusils pour ne garder que les deux fusils à pompe, ou l’inverse. « Tout » réaffiche les huit lignes. Ces mêmes fiches servent pour Siège de la Horde et le Versus. Aucun billet ne distingue un Destructor de campagne d’un Destructor multijoueur. Le pack d’armes signature de l’escouade Bravo et l’apparence d’arme Présage de l’Émergence de l’édition Premium sont des éléments cosmétiques sur la page des éditions, pas des armes supplémentaires au maniement propre. Le lot d’apparences d’armes Exfiltration annoncé pour les précommandes est du même ordre : une apparence débloquée à la sortie, pas une neuvième fiche de statistiques.
À Kalona, la tronçonneuse du Lanzor est l’exécution documentée sur un Boomer à faible santé. Le Lanzor prototype est aussi le fusil placé dans les mains de Marcus sur la statue, où il est décrit comme un Lanzor à tronçonneuse prototype. Dans les notes sur les armes, le Lanzor prototype est le fusil polyvalent au chargeur plus grand. La légende de la statue et les notes parlent de la même famille de Lanzors anciens, sans donner deux séries de statistiques distinctes. Les joueurs intéressés par la pose de la statue, le Présage écarlate et le boîtier métallique trouveront ces détails sur la page des éditions. Ceux qui veulent un magasin de six cartouches sont au bon endroit ici.
Le Versus reprend la glissade, le rechargement éclair et le tir à la tête du fusil à brisure. La Horde reprend la règle de fumée qui mentionne l’IA, mais aucune arme réservée à une classe, puisque le tableau des classes n’a jamais été publié. Le classé du 13 octobre utilisera l’équilibrage livré à la sortie ; le billet sur les armes ne prévoit ni réduction ni augmentation de puissance dès le premier jour au-delà des changements déjà listés. Si une note d’équilibrage accompagne les défis hebdomadaires, elle donnera le nom d’une arme et un chiffre. En attendant, ces huit lignes décrivent l’arsenal disponible. La version finale qui inclut ces armes a été annoncée le 17 septembre par Mike Crump.



Le tableau des armes présente huit armes avec leur nom, un filtre par emplacement et les seules modifications indiquées dans la note sur les mécaniques de jeu.