Acte 2, hôtel de ville, escouade Bravo
Ville de Kalona
La prise en main de Gears of War: E-Day commence dans la ville de Kalona. Dans cet aperçu de la campagne daté du August 25, Danielle Partis suit l’escouade Bravo à l’acte 2, durant trois nuits intenses après l’arrivée de la Horde locuste à la surface. L’action se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Marcus Fenix est encore un jeune soldat, pas le sergent que les joueurs connaissent, et Dominic Santiago est déjà son partenaire. The Coalition et Xbox Game Studios présentent toute la campagne comme le récit des origines de jour de l’Émergence, et c’est à travers Kalona que ce récit prend forme.
L’hôtel de ville sert de point de repère. La capitaine Akila Grey y recueille les informations de déploiement et les noms des proches à prévenir. Dominic désigne sa femme, Maria, et demande des nouvelles d’Ephyra. Lucas Reyes et Mags Carter sont les nouveaux membres de l’escouade ; aucun des deux ne désigne de proche pendant ce briefing. Une fois l’hôtel de ville devenu une base de la CGU, le colonel Trench mène le briefing en présence du maire de Kalona. L’article ne donne pas le nom du maire. Voilà les personnages de cet acte : quatre Gears, deux officiers, une épouse et un élu dont le nom n’est pas précisé.
Les membres de Bravo
Marcus est au cœur de ce récit des origines. L’aperçu le présente comme un soldat qui découvre la guerre à la surface, pas comme un vétéran évoquant les campagnes suivantes. Dans la même scène, les propos de Dominic sur Maria et Ephyra donnent au conflit un enjeu personnel. Maria est désignée comme une proche à prévenir, pas comme un Gear de l’escouade. Carlos Santiago est le frère tombé au combat de Dom et Marcus. À ce stade, son histoire passe par un objet : l’édition Collector reproduit ses plaques de la CGU en alliage de zinc, marquées ES pour l’étoile d’Embry décernée après les champs d’Aspho. Ces plaques sont un objet à exposer dans une collection, mais elles expliquent aussi pourquoi son nom figure aux côtés de l’escouade.
Lucas Reyes et Mags Carter font leur première apparition dans la série lors de ce briefing. L’article ne précise ni leur ville d’origine, ni leur arme de prédilection, ni leur famille. Il indique seulement qu’aucun des deux ne désigne de proche à prévenir lorsque Akila Grey le demande. Cette absence est une information sur les personnages tirée de l’aperçu ; seul le pronom change de l’un à l’autre. En déduire qu’ils n’ont aucun passé au-delà de cette réponse reviendrait à inventer. Dans cette scène, la capitaine Grey remplit une fonction administrative immédiate : savoir qui part au combat et qui prévenir en cas de décès. Le colonel Trench arrive une fois le bâtiment réaffecté, en présence du maire.
Escouade Bravo
·Marcus Fenix
·Un jeune soldat dans le récit des origines, quatorze ans avant le premier jeu.
Escouade Bravo
·Dominic Santiago
·Partenaire de Marcus. Il désigne sa femme, Maria, comme proche à prévenir et demande des nouvelles d’Ephyra.
Escouade Bravo
·Lucas Reyes
·Un nouveau membre de l’escouade. Il ne désigne aucun proche à prévenir pendant le briefing.
Escouade Bravo
·Mags Carter
·Une nouvelle membre de l’escouade. Elle ne désigne aucun proche à prévenir pendant le briefing.
Famille
·Maria
·Femme de Dominic Santiago, désignée comme proche à prévenir.
Officier de la CGU
·Capitaine Akila Grey
·Recueille les informations de déploiement et les noms des proches à prévenir à l’hôtel de ville.
Officier de la CGU
·Le colonel Trench
·Dirige le briefing avec le maire de Kalona après la transformation de l’hôtel de ville en base de la CGU.
Frère d’armes disparu
·Carlos Santiago
·Le frère d’armes disparu de Dom et Marcus. L’édition Collector reproduit en alliage de zinc ses plaques de la CGU, marquées ES pour l’Étoile d’Embry reçue après Aspho Fields.
Les Locustes cités dans l’aperçu de la ville
Les notes de gameplay accompagnant l’aperçu de la campagne présentent cinq menaces locustes à affronter dans Kalona. Le Rebut blindé pousse un cri qui désoriente le joueur et limite ses actions jusqu’à son interruption. Les Drones se déclinent en plusieurs variantes, et les élites emploient des tactiques et des équipements plus redoutables : une escouade de Drones variée constitue donc le combat d’infanterie de base. Le Seeder ne se contente plus de lancer des Nemacysts. S’approcher et le provoquer le fait se retourner, exposant sa tête vulnérable. Le Boomer encaisse les dégâts et verrouille le terrain ; lorsqu’il lui reste peu de santé, la tronçonneuse du Lanzor permet de l’exécuter. Le Reaver peut déposer des Drones ou bondir sur un mur pour tirer depuis les hauteurs.
Ces conseils sont des plans de combat, pas des chiffres de dégâts. Les notes ne donnent ni points de santé, ni seuil de déstabilisation, ni distance recommandée en mètres. Seule la portée d’annulation de mise à couvert est précisée ailleurs, et elle concerne les déplacements du joueur, pas une créature. La ville offre le terrain dont ces ennemis se servent : des rues, un hôtel de ville transformé en base et des passages verticaux accessibles grâce aux nouvelles actions de saut et d’escalade. Pour connaître les changements d’armes utiles contre un Boomer ou lors d’un tir au fusil à pompe en glissade, consultez la fiche des armes. Pour la version par vagues à 12 joueurs d’une ville assiégée, consultez Horde Siege. Ici, Kalona désigne la ville de la campagne, l’acte 2 et les personnages du briefing.
Assaillant
·Rebut blindé
·Son cri désoriente le joueur et limite ses actions.
·Interrompez le cri pour reprendre le contrôle du combat.
Infanterie en escouade
·Drone locuste
·De nombreuses variantes. Les élites emploient des tactiques et des équipements plus redoutables.
·Les escouades de Drones variées constituent le combat locuste de base.
Boss intermédiaire
·Seeder locuste
·Ne se contente plus de lancer des Nemacysts. Approchez-vous et provoquez-le pour le faire se retourner et exposer sa tête vulnérable.
·Approchez-vous, provoquez-le, puis frappez sa tête exposée.
Lourd
·Boomer locuste
·Plus imposant, il encaisse les dégâts et verrouille le terrain. Lorsqu’il lui reste peu de santé, la tronçonneuse du Lanzor permet de l’exécuter.
·Concentrez les tirs sur lui, puis achevez-le à la tronçonneuse.
Transport et unité blindée
·Reaver locuste
·Peut déposer des Drones ou bondir sur un mur pour tirer depuis les hauteurs.
·Tuez-le avant qu’il dépose ses troupes, ou déplacez-vous lorsqu’il se perche sur un mur.
Ce que couvrent les trois nuits
L’aperçu évoque trois nuits intenses, sans détailler tout l’acte ni donner les titres des missions. Aucune liste de chapitres, aucun nombre d’objets à collectionner ni aucune conversation facultative ne sont publiés, hormis la scène des proches à prévenir et le briefing avec le maire. La description de la boutique évoque l’horreur de jour de l’Émergence lorsque les Locustes surgissent des profondeurs pour la première fois. Cette phrase donne le ton. Les repères concrets sont l’hôtel de ville, l’escouade de quatre et les Locustes présentés plus haut. Le jeu en solo est possible, tout comme le jeu entre amis : la fiche de la boutique annonce jusqu’à quatre joueurs en ligne dans la campagne, ainsi que dans Horde Siege et Versus.
Les sources utilisées ici ne donnent ni plan des rues, ni liste des quartiers, ni temps de trajet pour Kalona. Seul l’ordre hiérarchique est établi. Grey relève les noms. Trench et le maire prennent la parole une fois que le CGU tient l’hôtel de ville. Marcus et Dom portent l’histoire que les joueurs connaissent déjà, ramenée quatorze ans en arrière. Lucas et Mags sont les inconnus dans les mêmes rangs. Si une publication ultérieure nomme le maire ou détaille l’équipement de Lucas, ces informations pourront être ajoutées. En attendant, le briefing tient lieu de fiche de personnages, et les notes sur les Locustes constituent tout le bestiaire des pages consacrées à la ville.


Pages liées
Sources citées
Ici, Kalona se résume à l’acte 2, au briefing à l’hôtel de ville et aux cinq menaces locustes effectivement nommées dans l’aperçu jouable.