Рейтинговые и обычные матчи, привычные приёмы у укрытий

Режимы 4v4

«Противостояние» в Gears of War: E-Day — доработанный формат 4v4, доступный на старте. Он соседствует с кампанией и Horde Siege и предлагает любимые игроками режимы на новых картах в рейтинговых или обычных матчах. В описании возможностей передвижения упомянуты прыжки, преодоление препятствий, скольжение и обход с фланга. На той же странице для соревновательной сетевой игры указан максимум в восемь игроков — две команды по четыре. Этот лимит отличается от четырёх игроков в сетевом кооперативе и двенадцати в «Орде». Смотрите на лимит выбранного режима, а не считайте его общим для всей игры.

Публикация о мультиплеере от 30 июля — самый подробный общедоступный материал об этом режиме. В ней говорится о четырёх режимах «Противостояния», но их названия не приводятся. У рейтинговых матчей отдельная дата: они откроются 13 октября 2026, через неделю после мирового релиза 6 октября. В тот же день обновятся еженедельные испытания. Обычные матчи указаны как второй вариант подбора, без более точного расписания в этой публикации. Выдуманные названия для четырёх карточек пришлось бы удалять после появления настоящих. Зато приёмы передвижения ниже уже описаны — их игрок может отрабатывать, опираясь на одни лишь заметки.

Передвижение: что действительно описано

Низкая позиция — это стойка у укрытия. Боец пригибается за низкой стеной или ложится, если верхнюю часть укрытия расстреляли. В таком положении он движется медленнее и хуже защищён. Спринт начинается пригнувшись, в привычной позе бега «роуди»; при длительном спринте меняется камера. Подкат из спринта позволяет опуститься ниже, преодолеть разрыв между укрытиями или добраться до укрытия; во время подката можно стрелять. В разделе оружия отдельно сказано, что из «Гнашера» можно стрелять в подкате, — это подтверждает правило передвижения со стороны оружия.

Прыжки и лазание добавляют вертикальное перемещение по городу и мультиплеерным локациям. Высота прыжка и время подъёма на уступ в заметках не указаны. Отмена входа в укрытие требует точности: она доступна лишь в пределах 1.5 метра от укрытия. Это единственное расстояние, указанное для приёмов передвижения. При отскоке от стены с большей дистанции рассчитывать на отмену не стоит. Преодоление препятствий и обход с фланга упомянуты в описании «Противостояния», хотя список приёмов раскрывает подкат, прыжок и стойку у укрытия подробнее, чем кнопку преодоления препятствий. Ниже приведены именно описанные приёмы. Формулировки из анонса оставлены во вступлении, чтобы были видны оба уровня подробности.

  • Занять низкое укрытие

    ·

    Низкая позиция

    ·

    Пригнуться за низкой стеной или лечь, если верхнюю часть укрытия расстреляли. Боец движется медленнее и хуже защищён.

  • Спринт

    ·

    Спринт «роуди»

    ·

    Спринт начинается пригнувшись, как при беге «роуди». При длительном спринте меняется камера.

  • Подкат из спринта

    ·

    Подкат

    ·

    Опуститься ниже, преодолеть разрыв между укрытиями или подкатиться в укрытие. Во время подката можно стрелять.

  • Прыгнуть или забраться

    ·

    Прыжки и лазание

    ·

    Позволяет перемещаться по вертикали в городе и на мультиплеерных локациях.

  • Отменить вход в укрытие

    ·

    Отмена входа в укрытие

    ·

    Отмена доступна только в пределах 1.5 метра от укрытия.

Обычные матчи, рейтинг и неизвестные названия

«Обычные матчи» — название списка для менее строгого подбора. «Рейтинговые матчи» — список, который откроется только 13 октября. В описании сезона еженедельные испытания привязаны к той же дате, соответствующей вторнику через неделю после релиза, но сам перечень испытаний не опубликован. Планируя первую неделю, можно поставить кампанию, Horde Siege и обычные бои против игроков на 6 октября, а рейтинговые — на 13 октября. Владельцы премиального издания, начавшие 1 октября, тоже получат рейтинговые матчи лишь 13-го. В опубликованном календаре ранний доступ не сдвигает их дату.

Четыре режима без названий — реальный пробел в сведениях. Публикация от 30 июля сообщает, что режимов четыре, а затем подробно разбирает передвижение, оружие и устройство матча 4v4. Сведения о казнях есть у «Бричшота»: добивания топором и убийство одним попаданием в голову в PvP. Это характеристика оружия, а не название режима. Активная перезарядка тоже описана отдельно для каждого ствола в таблице оружия. В боях против игроков используются те же стволы. Отдельные настройки, по которым магазин «Гнашера» на шесть патронов предназначен лишь для кампании, нигде не опубликованы. Считайте, что объявленные изменения действуют везде, где есть это оружие, и не составляйте две таблицы, пока не появится публикация о различиях между режимами.

На каких платформах доступны матчи 4v4

У Xbox Series X|S и Xbox на ПК общее время релиза и общий прогресс через Xbox Play Anywhere. Указанная в магазине игра вдвоём на разделённом экране консоли — локальная возможность, а не матч против игроков на восемь участников. Steam — сборка для Windows с предзагрузкой 29 сентября в 15:00 UTC и тем же разделением доступа: 1 октября для премиального издания, 6 октября для остальных. Публикация от 30 июля упоминает облачный запуск Xbox наряду с версиями для консолей и ПК. Отдельного облачного списка матчей или схемы управления в ней нет.

У приложения Steam полная поддержка контроллеров. Мышь и клавиатура — ожидаемый вариант управления на ПК, но в использованных здесь источниках нет отдельного абзаца о помощи в прицеливании для них. Карты названы новыми, однако их названия не приведены. В описании сезона 1 упомянуты стартовые карты и режимы: значит, карты «Противостояния», доступные 6 октября, составляют стартовый набор, а последующие сезоны могут его пополнить. Открытая бета в августе была общедоступным тестом мультиплеера. Для второго уик-энда на ПК требовался SSD. Это соответствует требованиям релизной версии: и в минимальной, и в рекомендуемой конфигурации указаны 115 GB на SSD.

Кадр со страницы Steam в магазине: перестрелка в «Противостоянии».
Кадр со страницы Steam в магазине: перестрелка в «Противостоянии».
Кадр со страницы Steam в магазине: укрытие на новой карте.
Кадр со страницы Steam в магазине: укрытие на новой карте.

Похожие страницы

Источники

На этой странице бои против игроков — это 4v4 в рейтинговых или обычных матчах с опубликованными возможностями передвижения; названия четырёх режимов в публикации от 30 июля по-прежнему отсутствуют.