Escopeta Gnasher
Escopeta
Recarga activa cartucho a cartucho compartida con la Breechshot. La capacidad pasa de 8 cartuchos a 6.
Puede dispararse durante un deslizamiento.
Ocho armas: categoría y cambios
La Gnasher es la escopeta que encabeza las notas de armas de Gears of War: E-Day. Su tubo pasa de 8 cartuchos a 6 y comparte con la Breechshot una recarga activa cartucho a cartucho. Puede dispararse durante un deslizamiento. Esos tres datos resumen su ficha. Otras siete armas tienen cambios publicados: Breechshot, Lancer prototipo, Hammerburst, Lancer MK1, pistola de cañón corto, granada de humo y Boomshot pesado. La fuente es la actualización de jugabilidad de The Coalition. Steam no añade un noveno nombre en el material utilizado aquí, y las filas de clases de Horda no añaden armas exclusivas.
El panel siguiente filtra por categoría. Escopetas incluye Gnasher y Breechshot. Fusiles incluye Lancer prototipo, Hammerburst y Lancer MK1, al que las notas llaman Retro. El arma corta es la pistola de cañón corto. La granada es la de humo. El arma pesada es el Boomshot pesado, también llamado Boomshot prototipo Locust. Cada fila conserva el cambio publicado y la indicación para el jugador, que suele referirse al JcJ. No se rellenan cifras ausentes de las notas, como el daño por perdigón o el tiempo de recarga en milisegundos. El filtro permite consultar una categoría en el teléfono sin perder las demás filas.
La recarga activa es el sistema que une a las dos escopetas. Ambas usan una versión cartucho a cartucho en lugar de una única activación por cargador. El Hammerburst, con ráfagas precisas de 6 disparos inspiradas en el Hammerburst del Gears of War original, recibe otra ventaja: una recarga activa perfecta aumenta su cadencia. El Lancer prototipo se describe como un fusil versátil con mayor cadencia y más capacidad de cargador que los Lancer recientes. El Lancer MK1 recupera su papel de Gears 3: letal de cerca y eficaz a media y larga distancia si se controla el retroceso. Son descripciones de su función, no tablas de estadísticas.
La pistola de cañón corto se ajusta más al estilo de los primeros Gears. Dispara tan rápido como se accione el gatillo y se desenfunda y guarda con rapidez. La granada de humo genera humo volumétrico que llena un espacio y bloquea la visión tanto de jugadores como de la IA, por lo que resulta útil en una oleada de Horda y al flanquear en 4v4. El Boomshot pesado permite arrancar armas pesadas de las bases de las torretas. Llevarlo ralentiza al soldado, aunque permite casi todos los demás movimientos. La indicación JcJ de la Breechshot es contundente: mata de un disparo a la cabeza y permite ejecuciones con hacha. Esa nota sobre ejecuciones es lo más cercano a una regla de combate cuerpo a cuerpo que ofrece la publicación.
Escopeta
Recarga activa cartucho a cartucho compartida con la Breechshot. La capacidad pasa de 8 cartuchos a 6.
Puede dispararse durante un deslizamiento.
Escopeta
La misma recarga activa cartucho a cartucho que la Gnasher.
Mata de un disparo a la cabeza en JcJ y permite ejecuciones con hacha.
Fusil
Mayor cadencia y más capacidad de cargador que los Lancer recientes.
Se describe como un fusil versátil.
Fusil
Ráfaga precisa de 6 disparos. Una recarga activa perfecta aumenta la cadencia.
Inspirado en el Hammerburst del Gears of War original.
Fusil
Llamado Retro. Recupera su papel de Gears 3.
Letal de cerca. Eficaz a media y larga distancia si se controla el retroceso.
Arma corta
Ajustada al estilo de los primeros Gears.
Dispara tan rápido como se accione el gatillo. Se desenfunda y guarda con rapidez.
Granada
El humo volumétrico llena el espacio.
Bloquea la visión de jugadores e IA.
Pesado
El Boomshot prototipo Locust. Las armas pesadas pueden arrancarse de las bases de las torretas.
Ralentiza a quien lo lleva, aunque permite casi todos los movimientos.
La descripción del cambio explica qué diferencia hay respecto al arma que recuerdan los jugadores. La reducción de capacidad de la Gnasher es un ejemplo, igual que la etiqueta Retro del Lancer MK1. La indicación para el jugador explica cómo se comporta al combatir contra personas o contra la IA. Disparar al deslizarse corresponde a la Gnasher. Bloquear la visión corresponde al humo. La lentitud al transportarlo corresponde al Boomshot. Si la nota no dice nada, la fila tampoco. No hay cifras de dispersión, número de perdigones ni multiplicador de daño a la cabeza, salvo la muerte de un disparo a la cabeza de la Breechshot en JcJ, que es una afirmación de sí o no, no un multiplicador.
Los botones de filtro coinciden con la categoría de cada fila, así que basta un toque para ocultar los fusiles y dejar las dos escopetas, o al revés. Todos recupera las ocho filas. Estas mismas filas sirven de referencia para Asedio de la Horda y Enfrentamiento. Ninguna publicación distingue una Gnasher de campaña de otra multijugador. El paquete de armas distintivas del escuadrón Bravo de la edición prémium y el aspecto de arma Augurio de la Emergencia figuran como cosméticos en la página de ediciones, no como armas adicionales con manejo propio. El conjunto de aspectos de armas Extracción de la nota de reserva es del mismo tipo: un aspecto que se desbloquea al lanzamiento, no una novena ficha de estadísticas.
En Kalona, la motosierra del Lancer es la ejecución descrita para un Boomer con poca salud, y el Lancer prototipo es el fusil que la estatua pone en manos de Marcus, descrito allí como Lancer motosierra prototipo. El Lancer prototipo de la nota de armas es el fusil versátil con mayor capacidad de cargador. El pie de la estatua y la nota de armas hablan de la misma familia de Lancer tempranos y no publican dos conjuntos de estadísticas distintos. Quien busque la pose de la estatua, el Augurio Carmesí y la caja metálica debe consultar la página de ediciones. Quien busque el tubo de seis cartuchos está en la página correcta.
Enfrentamiento incorpora el deslizamiento, la recarga activa y el disparo letal a la cabeza de la Breechshot. Horda incorpora la regla del humo que menciona a la IA, pero no un arma restringida por clase, porque nunca se publicó la tabla de clases. Las clasificatorias del October 13 usarán los ajustes con los que salga el juego, y la publicación de armas no programa debilitamientos ni mejoras para el primer día más allá de los cambios ya enumerados. Si llega una nota de ajustes con los desafíos semanales, indicará un arma y una cifra. Hasta entonces, las ocho filas describen el arsenal y sus ajustes. Mike Crump anunció el September 17 que la versión de lanzamiento que incluye estas armas estaba terminada.



El panel de armas muestra ocho armas con sus nombres, un filtro por ranura y solo los cambios que recoge la nota de jugabilidad.