纳许霰弹枪
霰弹枪
与破膛枪共用逐发主动装填机制。容量从 8 发减至 6 发。
可在滑铲中开火。
八款武器:类别与改动
Gears of War: E-Day 的武器介绍首先讲到纳许霰弹枪:弹管容量从 8 发减至 6 发,与破膛枪共用逐发主动装填机制,并可在滑铲中开火。这三点就是它的简要说明。另有七款已公布名称的武器也列出了改动:破膛枪、原型骑兵突击步枪、雷暴突击步枪、骑兵突击步枪 MK1、短管手枪、烟雾弹和重型爆裂枪。资料来自 The Coalition 的玩法更新。本页采用的 Steam 资料没有新增第九款武器,持久战职业条目也没有列出专属枪械。
下方一览可按武器类别筛选。霰弹枪包括纳许和破膛枪;步枪包括原型骑兵、雷暴,以及资料中称为“复古骑兵”的骑兵 MK1;副武器是短管手枪;投掷物是烟雾弹;重型武器是重型爆裂枪,也称兽族原型爆裂枪。每行保留官方说明的改动及实战特点,后者往往涉及 PvP。资料未给出的数值,例如单颗弹丸伤害或以毫秒计的装填耗时,均不补填。通过筛选,手机用户可以只查看一个类别,同时保留其他条目。
主动装填是两款霰弹枪的共同机制:两者均采用逐发装填,而非一次完成整弹匣的装填判定。雷暴突击步枪以精准的 6 发点射为特点,设计参考了初代《战争机器》的雷暴,完美主动装填带来的收益也不同:提高射速。原型骑兵被描述为一款全能步枪,射速更高,弹匣容量也比近几代骑兵更大。骑兵 MK1 则回归《战争机器 3》中的定位,近距离杀伤力强,控制好后坐力后也能用于中远距离。这些说明讲的是武器定位,而非数值表。
短管手枪的调校更接近早期《战争机器》作品,射速取决于扣动扳机的速度,拔枪和收枪都很快。烟雾弹会产生充满区域的体积烟雾,同时遮挡玩家与 AI 的视线,因此既能在持久战的敌人波次中提供战术支援,也能用于 4v4 侧翼突袭。重型爆破枪允许玩家将重武器从炮塔底座上拆下。携带时角色移动速度会下降,但仍可进行大多数其他移动动作。后膛枪的 PvP 描述最明确:一枪爆头击杀,并可用斧头处决。武器文章中,最接近近战规则说明的就是这条处决信息。
霰弹枪
与破膛枪共用逐发主动装填机制。容量从 8 发减至 6 发。
可在滑铲中开火。
霰弹枪
采用与纳许霰弹枪相同的逐发主动装填机制。
PvP 中爆头一枪击杀,可用斧头处决。
步枪
射速更高,弹匣容量比近几代骑兵更大。
定位为全能步枪。
步枪
精准的 6 发点射。完美主动装填可提高射速。
设计参考了初代《战争机器》的雷暴突击步枪。
步枪
称为复古骑兵,回归《战争机器 3》中的定位。
近距离杀伤力强,控制好后坐力后可用于中远距离。
副武器
调校更接近早期《战争机器》作品。
射速取决于扣动扳机的速度,拔枪和收枪迅速。
投掷物
体积烟雾充满区域。
遮挡玩家与 AI 的视线。
重型
即兽族原型爆裂枪。重型武器可从炮塔底座拆下。
携带者移速降低,但仍可使用大多数移动动作。
改动说明回答的是:这款枪与玩家记忆中的版本有何不同。纳许的容量削减、骑兵 MK1 的复古骑兵称呼,都属于这一类。实战特点则说明它在对抗玩家或 AI 时的使用体验:滑铲射击是纳许的特点,遮挡视线是烟雾弹的作用,携带时减速则是爆裂枪的限制。资料没说的,条目也不补写。目前没有散布数值、弹丸数量或爆头倍率;唯一相关的说明是破膛枪在 PvP 中爆头一枪击杀,但这描述的是能否一枪击杀,而非伤害倍率。
筛选按钮与各行的武器槽位标签对应,点一下即可隐藏所有步枪,只留下两把霰弹枪,反之亦然。选择“全部”会重新显示八行。Horde Siege 和对战页面均使用这些条目作为资料来源,没有文章将战役版纳许霰弹枪与多人版分开介绍。版本页面将高级版的 B 小队标志性武器包与事变预兆武器皮肤列为外观物品,并非拥有独立操控特性的额外武器。预购说明中的撤离武器皮肤套装也属于同类物品:上线时解锁的皮肤,而不是第九份武器属性。
在卡洛纳,已公布的处决方式是用骑兵的链锯处决低生命值的爆破兽;雕像中马可斯手持的则是原型骑兵,那里将其称为原型链锯骑兵突击步枪。武器说明中的原型骑兵是一款弹匣容量更大的全能步枪。雕像图注与武器说明说的是同一系列的早期骑兵,没有列出两套不同属性。想了解雕像姿势、猩红预兆和铁盒的玩家应查看版本页面;想了解六发弹管的玩家则应查看本页。
对战沿用滑铲、主动装填和破膛枪的爆头机制。持久战沿用提及 AI 的烟雾规则,但不能据此认定存在职业限定枪械,因为职业表从未公布。October 13 开放的排位将使用正式版的武器平衡规则;除已列出的改动外,武器文章没有安排首日削弱或增强。如果每周挑战发布时附带平衡调整说明,其中会明确枪名和数值。在那之前,这八条记录就是现有的武器规则。包含这些武器的游戏最终发行版本已于 September 17 由 Mike Crump 宣布制作完成。



武器一览列出八把具名枪械,支持按槽位筛选,且仅收录玩法说明中明确列出的改动。