Senapan Gnasher
Senapan gentel
Isi ulang aktif peluru per peluru, sama seperti Breechshot. Kapasitas turun dari 8 peluru menjadi 6.
Bisa ditembakkan saat meluncur.
Delapan senjata, slot dan perubahan
Gnasher adalah senapan gentel yang membuka catatan senjata Gears of War: E-Day. Kapasitas tabungnya turun dari 8 peluru menjadi 6, dan sistem isi ulang aktifnya memasukkan peluru satu per satu, sama seperti Breechshot. Senjata ini bisa ditembakkan saat meluncur. Tiga fakta itulah isi kartu ringkasnya. Tujuh senjata bernama lainnya juga disertai perubahan yang diumumkan: Breechshot, Prototype Lancer, Hammerburst, Lancer MK1, Snub, Smoke Grenade, dan Heavy Boomshot. Sumbernya adalah pembaruan gameplay dari The Coalition. Materi Steam yang digunakan di sini tidak menambahkan nama kesembilan, dan daftar kelas Horde tidak menambahkan senjata khusus.
Papan di bawah bisa difilter berdasarkan slot. Senapan gentel mencakup Gnasher dan Breechshot. Senapan mencakup Prototype Lancer, Hammerburst, dan Lancer MK1 yang disebut Retro dalam catatan. Pistol adalah Snub. Granat adalah Smoke Grenade. Senjata berat adalah Heavy Boomshot, juga disebut Locust Prototype Boomshot. Setiap baris mempertahankan perubahan yang diumumkan dan keterangan penggunaan bagi pemain, yang sering berupa catatan PvP. Angka yang tidak ada dalam catatan, seperti kerusakan per butir peluru atau waktu isi ulang dalam milidetik, tidak ditambahkan. Filter memungkinkan pembaca melihat satu slot di ponsel tanpa menghapus baris lainnya.
Isi ulang aktif adalah sistem yang menghubungkan kedua senapan gentel. Keduanya memakai versi peluru per peluru, bukan satu momen pengisian untuk seluruh magasin. Hammerburst, yang menembakkan rentetan 6 peluru secara akurat dan terinspirasi dari Hammerburst Gears of War pertama, mendapat manfaat berbeda: isi ulang aktif sempurna meningkatkan laju tembaknya. Prototype Lancer digambarkan sebagai senapan serbaguna dengan laju tembak lebih tinggi dan magasin lebih besar daripada Lancer keluaran belakangan. Lancer MK1 kembali menjalankan perannya di Gears 3: mematikan dari dekat dan efektif pada jarak menengah hingga jauh jika rekoilnya dikendalikan. Itu penjelasan peran, bukan tabel angka.
Snub disesuaikan agar lebih mirip dengan versi gim Gears awal. Kecepatan tembaknya mengikuti tarikan pelatuk, dan senjata ini cepat ditarik maupun disimpan. Smoke Grenade menghasilkan asap volumetrik yang memenuhi area dan menghalangi pandangan pemain serta AI, sehingga berguna baik saat menghadapi gelombang Horde maupun saat menyergap dari samping dalam 4v4. Heavy Boomshot memungkinkan pemain mencabut senjata berat dari dudukan turet. Membawanya memperlambat Gear, tetapi sebagian besar gerakan lain tetap bisa dilakukan. Keterangan PvP Breechshot paling tegas: satu tembakan kepala membunuh, ditambah eksekusi kapak. Catatan eksekusi itu adalah penjelasan yang paling mendekati aturan serangan jarak dekat dalam postingan senjata.
Senapan gentel
Isi ulang aktif peluru per peluru, sama seperti Breechshot. Kapasitas turun dari 8 peluru menjadi 6.
Bisa ditembakkan saat meluncur.
Senapan gentel
Isi ulang aktif peluru per peluru, sama seperti Gnasher.
Satu tembakan kepala membunuh di PvP, dengan eksekusi kapak.
Senapan
Laju tembak lebih tinggi dan magasin lebih besar daripada Lancer keluaran belakangan.
Digambarkan sebagai senapan serbaguna.
Senapan
Rentetan 6 peluru yang akurat. Isi ulang aktif sempurna meningkatkan laju tembak.
Terinspirasi dari Hammerburst di Gears of War pertama.
Senapan
Disebut Retro. Kembali menjalankan perannya di Gears 3.
Mematikan dari dekat. Efektif pada jarak menengah hingga jauh jika rekoil dikendalikan.
Pistol
Disesuaikan agar lebih mirip versi gim Gears awal.
Kecepatan tembak mengikuti tarikan pelatuk. Cepat ditarik dan disimpan.
Granat
Asap volumetrik memenuhi area.
Menghalangi pandangan pemain dan AI.
Unit berat
Locust Prototype Boomshot. Senjata berat bisa dicabut dari dudukan turet.
Pembawanya melambat, tetapi sebagian besar gerakan tetap bisa dilakukan.
Keterangan perubahan menjelaskan perbedaannya dari senjata yang diingat pemain. Pengurangan kapasitas Gnasher termasuk keterangan semacam itu, begitu pula label Retro pada Lancer MK1. Keterangan penggunaan menjelaskan rasanya saat melawan pemain atau AI. Menembak sambil meluncur berlaku untuk Gnasher. Menghalangi pandangan berlaku untuk asap. Gerakan melambat saat membawa senjata berlaku untuk Boomshot. Jika catatan tidak menjelaskan sesuatu, barisnya pun tidak menambahkannya. Tidak ada nilai pelebaran sebaran tembakan, jumlah butir peluru, atau pengali kerusakan tembakan kepala, selain klaim satu tembakan kepala Breechshot membunuh di PvP—yang menyatakan hasil pasti, bukan pengali.
Tombol filter cocok dengan nama slot pada barisnya, sehingga pemain bisa menyembunyikan semua senapan dan menyisakan dua senapan gentel, atau sebaliknya. Semua menampilkan kembali kedelapan baris. Baris yang sama menjadi acuan untuk Horde Siege dan Versus. Tidak ada postingan yang membedakan Gnasher Kampanye dari Gnasher multipemain. Bravo Squad Signature Weapon Pack dan Emergence Omen Weapon Skin dalam Premium adalah kosmetik di halaman edisi, bukan senjata tambahan dengan karakteristik tersendiri. Exfil Weapon Skin Set dari catatan prapesan juga barang sejenis: skin yang terbuka saat peluncuran, bukan entri statistik kesembilan.
Di Kalona, gergaji mesin Lancer disebut sebagai alat eksekusi untuk Boomer dengan kesehatan rendah, dan Prototype Lancer adalah senapan di tangan Marcus pada patung, yang di sana disebut Prototype Chainsaw Lancer. Prototype Lancer dalam catatan senjata adalah senapan serbaguna dengan magasin lebih besar. Keterangan patung dan catatan senjata membahas keluarga Lancer awal yang sama, tanpa mencantumkan dua set statistik berbeda. Pemain yang mencari pose patung, Crimson Omen, dan kotak baja bisa menuju halaman edisi. Pemain yang mencari tabung enam peluru ada di halaman ini.
Versus menggunakan mekanik meluncur, isi ulang aktif, dan tembakan kepala Breechshot. Horde menggunakan aturan asap yang menyebut AI, tetapi tidak mendapat senjata khusus kelas karena tabel kelas belum pernah diumumkan. Peringkat pada October 13 akan menggunakan aturan dan keseimbangan senjata versi rilis, dan postingan senjata tidak menjadwalkan pelemahan atau penguatan pada hari pertama di luar perubahan yang sudah tercantum. Jika catatan penyesuaian hadir bersama tantangan mingguan, catatan itu akan menyebut senjata dan angkanya. Sampai saat itu, delapan baris ini menjadi acuan keseimbangan senjata. Versi final produksi yang memuat senjata-senjata ini diumumkan September 17 oleh Mike Crump.



Daftar senjata memuat delapan nama senjata, filter slot, dan hanya perubahan yang tercantum dalam catatan gameplay.