十二名玩家,四种职业名称
兽群围攻 — Horde Siege
Horde Siege 是 Gears of War: E-Day 中的 PvE 波次模式。商店页面注明,12 名玩家分成三支四人小队,并将其描述为系列合作波次生存玩法的进化版本,场景是一座遭到围攻的城市。这一城市背景与战役中卡洛纳的几个夜晚相呼应,但该模式有自己独立的设定:四种职业、玩家人数和波次结构,并非第二幕任务简报的翻版。目前的公开介绍主要来自 The Coalition 的玩法说明和 Steam 商店页面。
四种职业分别为突击兵、神射手、医疗兵和突破兵。Steam只列出了名称,没有公布任何职业的武器配置或技能表。把猜测的手雷配置或终极技能写进去,只是在用臆测填补空白。下方卡片仅保留职业名称,并注明配装表尚未公布。商店页面的持久战介绍将世界首领列为模式特色,却仍未公开首领名单,因此这里不会为了填满卡片而编造首领名称。
小队中的四种职业
一支小队有四名玩家,职业也恰好有四种;队伍若想凑齐所有职业,可以每种各选一人。但商店页面并未要求这样搭配,也没有禁止重复职业。已明确公布的硬性结构只有人数:每队四人、三支小队、每场十二人。这里沿用公布时的排列顺序,依次为突击兵、神射手、医疗兵、突破兵。这只是名称的阅读顺序,并不代表出生位置或解锁等级。
由于职业配装表尚未公布,目前有用的准备信息来自全游戏的武器一览。纳许霰弹枪的弹容量降至六发,并可在滑行中开火。破膛步枪同样采用逐发主动装填机制,介绍中还提到了PvP爆头一击必杀和斧刃处决。这些PvP设定不能直接视为持久战设定。它们是目前仅有的已公布武器改动;除非后续公告说明不同模式采用不同武器规则,否则持久战玩家也会使用这些枪械。烟雾弹能阻断玩家与AI的视线,这是唯一明确提到AI的说明,因此与波次模式直接相关。
Horde Siege 职业
·突击兵
·商店页面列出的第一种职业。
Horde Siege 职业
·神射手
·商店页面列出的第二种职业。
Horde Siege 职业
·医疗兵
·商店页面列出的第三种职业。
Horde Siege 职业
·突破兵
·商店页面列出的第四种职业。
波次、首领与尚未公布的信息
商店文案描述了在围城中求生的波次玩法,规模比过去的持久战更大,但没有列出波次时长、计分公式、制造机或基地建设预算。赛季 1 的公开重点包括首发地图、模式和外观物品;Horde Siege 是首发模式之一,因此最初的波次会使用 October 6 已有的地图。相比之下,October 13 的排位开放日期属于对战。赛季说明并未为持久战安排这一排位日期。将首发持久战理解为不计排位的休闲合作玩法符合现有文字,不应据此延伸出天梯系统。
模式简介将世界首领列为特色,却没有进一步说明种类、生命值或奖励。战役试玩和玩法说明记录了战役中的兽族阵容:惨叫兽、兽兵、播种兽、爆破兽和掠夺兽。玩家期待在波次模式中遇到熟悉的敌人很合理,但这并不等于官方公布了持久战敌人图鉴。这些生物仍列在卡洛纳页面,因为那里才有对应的行为描述;持久战页面则聚焦12人结构和四种职业名称。等首领资料正式公布后,再为其单独添加条目。
首发当天谁能组队
商店页面将在线合作人数上限列为四人,而 Horde Siege 自身的介绍则写到十二人。因此,十二人是该模式的规则,四人则是战役和对战旁列出的通用合作人数上限。应将它们视为同一页面不同层级的两项说明,而不是需要强行调和的矛盾。四人组成一支小队,三支这样的小队构成一场对局。在 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 版拥有游戏的好友可通过 Xbox Play Anywhere 共享进度。Steam 是独立购买的 Windows 版本,标准版售价 $69.99,高级版售价 $99.99。
高级版抢先体验于 October 1, 2026 太平洋时间 8am 开始。全球正式发售以及加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的日期为 October 6。Horde Siege 是这些时间点解锁的游戏内容之一;压盘公告并未将其列为另有日期的独立下载内容。August 的公开测试以多人玩法为主,第二个周末的 PC 说明要求使用 SSD。这并不意味着玩家接触到的测试版本包含所有持久战系统。压盘公告表示,July 多人测试之后,PC 端的开发工作仍在继续。职业名称应以当前商店页面为准。


相关页面
来源
本页列出的 Horde Siege 信息为十二名玩家、三支小队和四种职业名称;商店页面未提供装备配置表。