Dwunastu graczy, cztery nazwy klas

oblężenie Horde Siege

Oblężenie Hordy to tryb PvE z falami wrogów w Gears of War: E-Day. Strona sklepu podaje 12 graczy w trzech czteroosobowych drużynach i opisuje tryb jako rozwinięcie znanej z serii kooperacyjnej walki o przetrwanie kolejnych fal, tym razem w oblężonym mieście. Ten miejski motyw pasuje do nocy w Kalonie z kampanii, ale tryb ma własną charakterystykę: cztery nazwy klas, liczbę graczy i strukturę fal. Nie jest powtórką odprawy z aktu 2. Publiczny opis znajduje się w dwóch miejscach: w informacjach o rozgrywce od The Coalition i na stronie sklepu Steam.

Cztery klasy to Szturmowiec, Strzelec wyborowy, Medyk i Wyłamywacz. Steam wymienia je i na tym kończy. Nie podaje uzbrojenia ani zestawienia zdolności żadnej klasy. Powielanie domysłów o granatach czy zdolności specjalnej tylko maskowałoby brak danych. Poniższe karty zachowują nazwy i zaznaczają brak zestawienia wyposażenia. Bossowie świata są częścią opisu Hordy na stronie sklepu, ale ta sama strona nie ujawnia ich listy, więc żadnej karty nie uzupełniamy nazwą bossa dla ozdoby.

Cztery klasy w drużynie

Drużyna liczy czterech graczy, a lista klas ma dokładnie cztery pozycje, więc grupa może wybrać po jednej z każdej, jeśli chce mieć pełny zestaw. Strona sklepu nie wymaga takiego składu. Nie zabrania też powtarzania klas. Jedyny opublikowany sztywny podział dotyczy liczby graczy: czterech w drużynie, trzy drużyny, dwunastu w meczu. W przyjętej tutaj kolejności pierwszy jest Szturmowiec, następnie Strzelec wyborowy, Medyk i Wyłamywacz. To kolejność odczytu nazw, a nie informacja o miejscach odrodzenia czy poziomach odblokowania.

Ponieważ brakuje zestawienia wyposażenia klas, przed grą warto zajrzeć do ogólnego zestawienia broni. Gnasher mieści teraz sześć nabojów i pozwala strzelać podczas ślizgu. Breechshot również ma aktywne przeładowanie pojedynczych nabojów, a jego opis wspomina o zabójstwie jednym strzałem w głowę w PvP i egzekucjach toporem. Te informacje z PvP nie przekładają się automatycznie na Hordę. To jedyne opublikowane zmiany broni, a gracze Hordy spotkają te same modele, chyba że późniejszy wpis rozdzieli zasady ich działania w trybach. Granaty dymne ograniczają widoczność graczom i SI — to jedyna wzmianka, która wprost mówi o SI, więc ma znaczenie w trybie z falami.

  • Klasa Oblężenia Hordy

    ·

    Szturmowiec

    ·

    Pierwsza klasa wymieniona na stronie sklepu.

  • Klasa Oblężenia Hordy

    ·

    Strzelec wyborowy

    ·

    Druga klasa wymieniona na stronie sklepu.

  • Klasa Oblężenia Hordy

    ·

    Medyk

    ·

    Trzecia klasa wymieniona na stronie sklepu.

  • Klasa Oblężenia Hordy

    ·

    Wyłamywacz

    ·

    Czwarta klasa wymieniona na stronie sklepu.

Fale, bossowie i nieujawnione szczegóły

Opis sklepu mówi o przetrwaniu w oblężonym mieście w trybie z falami, który ma większy rozmach niż dawna Horda. Nie podaje długości fal, wzoru naliczania punktów, informacji o fabrykatorze ani budżetu na rozbudowę bazy. Publiczny opis sezonu 1 skupia się między innymi na premierowych mapach, trybach i elementach kosmetycznych. Oblężenie Hordy jest jednym z trybów dostępnych na start, więc pierwsze fale rozegrają się na mapach dostępnych 6 października. Z kolei data uruchomienia rozgrywek rankingowych — 13 października — dotyczy trybu Kontra. Informacje o sezonie nie przypisują tego terminu Hordzie. Opisywanie Hordy na premierę jako towarzyskiej kooperacji bez rankingu jest zgodne z treścią źródeł; nie należy dopisywać jej drabinki rankingowej.

Krótki opis trybu wymienia bossów świata, po czym źródła milkną na temat ich gatunków, zdrowia i nagród. Zestaw przeciwników Szarańczy z kampanii — Nędznicy, Trutnie, Siewcy, Boomery i Rozpruwacze — opisano we wrażeniach z gry i informacjach o rozgrywce. Gracz może rozsądnie oczekiwać znajomych wrogów w trybie z falami, ale nie jest to opublikowany bestiariusz Hordy. Te stworzenia pozostają na stronie Kalony, gdzie faktycznie opisano ich zachowania. Strona Hordy skupia się na strukturze dla 12 graczy i czterech nazwach klas. Gdy pojawi się oficjalna karta bossa, będzie można dodać mu osobny wiersz.

Kto może zagrać od pierwszego dnia

Strona sklepu podaje kooperację online dla maksymalnie czterech graczy, a opis Oblężenia Hordy mówi o dwunastu. Liczba dwunastu wynika więc z zasad tego trybu, natomiast limit czterech to ogólna informacja o kooperacji umieszczona obok kampanii i trybu Kontra. To dwa zdania z różnych części opisu, nie sprzeczność, którą trzeba usuwać. Czterech graczy tworzy drużynę. Trzy takie drużyny wypełniają mecz. Znajomi posiadający grę na Xbox Series X|S i Xbox na PC współdzielą postępy przez Xbox Play Anywhere. Steam oferuje osobną wersję na Windows, wymagającą oddzielnego zakupu: Standard za $69.99 lub Premium za $99.99.

Wczesny dostęp w edycji Premium rusza 1 października 2026 o 8 rano czasu pacyficznego. Światowa premiera i udostępnienie gry w Game Pass Ultimate oraz PC Game Pass przypadają na 6 października. Oblężenie Hordy jest częścią gry odblokowywanej w tych terminach. Komunikat o ukończeniu prac nie przedstawia go jako osobnego pobrania z własną datą. Sierpniową otwartą betę opisywano w kontekście rozgrywki wieloosobowej, a informacja o drugim weekendzie na PC wymagała dysku SSD. Ta beta nie gwarantuje, że testowana przez graczy wersja zawierała wszystkie systemy Hordy. Komunikat o ukończeniu prac mówi, że prace nad wersją PC trwały po lipcowej becie wieloosobowej. Wiarygodne nazwy klas to te z aktualnej strony sklepu.

Kadr z drużyną Oblężenia Hordy ze sklepu Steam.
Kadr z drużyną Oblężenia Hordy ze sklepu Steam.
Kadr z ulicami podczas oblężenia ze sklepu Steam.
Kadr z ulicami podczas oblężenia ze sklepu Steam.

Powiązane strony

Źródła

Oblężenie Hordy na tej stronie to dwunastu graczy, trzy drużyny i cztery nazwy klas — bez zestawienia wyposażenia, którego nie podano w sklepie.