Akt 2, ratusz, oddział Bravo

Miasto Kalona

Miasto Kalona to miejsce, w którym zaczyna się opisana rozgrywka w Gears of War: E-Day. Danielle Partis to autor relacji z kampanii z August 25, przedstawiającej oddział Bravo w akcie 2 podczas trzech intensywnych nocy po wyjściu Hordy Szarańczy na powierzchnię. To czternaście lat przed wydarzeniami z pierwszego Gears of War. Marcus Fenix jest tu młodym żołnierzem, a nie znanym graczom z późniejszych wydarzeń sierżantem; Dominic Santiago już wtedy jest jego partnerem. The Coalition i Xbox Game Studios przedstawiają całą kampanię jako opowieść o początkach Emergence Day, a Kalona jest miastem, w którym te początki poznajemy.

Głównym punktem orientacyjnym jest ratusz. Kapitan Akila Grey zbiera tam informacje o przydziałach i najbliższych osobach do powiadomienia. Dominic wskazuje żonę, Maria, i pyta o Ephyrę. Lucas Reyes i Mags Carter to nowi członkowie oddziału; podczas tej odprawy żadne z nich nie wskazuje nikogo z bliskich. Gdy ratusz staje się bazą COG, pułkownik Trench prowadzi odprawę w obecności burmistrza Kalony. Relacja nie podaje nazwiska burmistrza. Tak wygląda grono postaci w tym akcie: czworo żołnierzy COG, dwoje oficerów, jedna żona i miejski urzędnik bez podanego nazwiska.

Kto należy do Bravo

Marcus jest centralną postacią tej opowieści o początkach. Relacja z rozgrywki przedstawia go jako żołnierza poznającego wojnę na powierzchni, nie weterana przywołującego późniejsze kampanie. W tej samej scenie wypowiedź Dominica o Maria i Ephyrze nadaje wydarzeniom osobisty wymiar. Maria jest wymieniona jako rodzina i najbliższa osoba do powiadomienia, nie jako żołnierz oddziału. Carlos Santiago to poległy brat Doma i Marcusa. W tym okresie jego historia ma materialny ślad: edycja kolekcjonerska zawiera odlane ze stopu cynku repliki jego nieśmiertelników COG, oznaczone literami ES na pamiątkę Gwiazdy Embry przyznanej po bitwie na polach Aspho. Nieśmiertelniki są przedmiotem na półce kolekcjonera, ale też powodem, dla którego jego imię pojawia się obok członków oddziału.

Lucas Reyes i Mags Carter to nowe postacie w serii, przedstawione podczas tej odprawy. Relacja nie podaje ich miejsc pochodzenia, ulubionej broni ani informacji o rodzinach. Odnotowuje natomiast, że na pytanie Akili Grey nie wskazują nikogo z bliskich. To fakt o postaciach wynikający z relacji z rozgrywki; opis różni się w ich przypadku jedynie zaimkiem. Uznawanie, że poza tą odpowiedzią nie mają żadnej historii, byłoby dopisywaniem fikcji. Rola kapitan Grey w scenie jest administracyjna i dotyczy bieżącej sytuacji: kto wyrusza do walki i kogo powiadomić, jeśli nie wróci. Pułkownik Trench pojawia się, gdy budynek przechodzi w nowe ręce, a w sali jest już burmistrz.

  • Oddział Bravo

    ·

    Marcus Fenix

    ·

    Młody żołnierz w historii początków, czternaście lat przed pierwszą grą.

  • Oddział Bravo

    ·

    Dominic Santiago

    ·

    Partner Marcusa. Wskazuje żonę, Maria, jako najbliższą osobę do powiadomienia i pyta o Ephyrę.

  • Oddział Bravo

    ·

    Lucas Reyes

    ·

    Nowy członek oddziału. Na odprawie nie wskazuje najbliższego krewnego.

  • Oddział Bravo

    ·

    Mags Carter

    ·

    Nowa członkini oddziału. Na odprawie nie wskazuje najbliższego krewnego.

  • Rodzina

    ·

    Maria

    ·

    Żona Dominic Santiago, wskazana jako najbliższa osoba do powiadomienia.

  • Oficer COG

    ·

    Kapitan Akila Grey

    ·

    Zbiera w ratuszu informacje o przydziałach i najbliższych krewnych.

  • Oficer COG

    ·

    Pułkownik Trench

    ·

    Prowadzi odprawę z burmistrzem Kalony, gdy ratusz staje się bazą COG.

  • Poległy brat

    ·

    Carlos Santiago

    ·

    Poległy brat Doma i Marcusa. Edycja kolekcjonerska zawiera repliki jego nieśmiertelników COG ze stopu cynku, oznaczonych ES od odznaczenia Embry Star po Aspho Fields.

Szarańcza opisana w relacji z walk w mieście

Informacje o rozgrywce towarzyszące relacji z kampanii wymieniają pięć zagrożeń ze strony Szarańczy, z którymi trzeba sobie radzić w Kalonie. Opancerzony Nędznik krzyczy, dezorientując gracza i ograniczając jego działania do chwili przerwania krzyku. Trutnie mają różne odmiany, a jednostki elitarne korzystają z groźniejszych taktyk i wyposażenia, więc mieszany oddział Trutni to podstawowe starcie z piechotą. Siewca nie służy już tylko do wystrzeliwania Nemacystów. Podejście i sprowokowanie go sprawia, że się przewraca i odsłania wrażliwą głowę. Boomer wytrzymuje duże obrażenia i kontroluje teren, a przy niskim zdrowiu można go dobić piłą Lancera. Rozpruwacz może wysadzać Trutnie albo wskoczyć na ścianę i ostrzeliwać gracza z góry.

To sposoby walki, a nie wartości obrażeń. Informacje nie podają puli zdrowia, progu zachwiania ani zalecanego dystansu w metrach. Wyjątkiem jest osobno opisany zasięg anulowania ruchu do osłony, który dotyczy poruszania się gracza, nie przeciwnika. Same stworzenia korzystają z przestrzeni miasta: ulic, ratusza zmieniającego się w bazę oraz pionowych przejść dostępnych dzięki nowym możliwościom skakania i wspinaczki. Gracze szukający zmian broni przydatnych przeciw Boomerowi lub w walce ze strzelbą podczas ślizgu powinni zajrzeć do zestawienia broni. Po informacje o oblężonym mieście w wariancie z falami dla 12 graczy należy przejść do Oblężenia Hordy. Kalona na tej stronie to miasto z kampanii, akt 2 i uczestnicy odprawy.

  • Szarżujący

    ·

    Opancerzony Nędznik

    ·

    Krzyk dezorientuje gracza i ogranicza jego działania.

    ·

    Przerwij krzyk i odzyskaj kontrolę nad walką.

  • Piechota oddziałowa

    ·

    Truteń

    ·

    Wiele odmian. Elity stosują groźniejsze taktyki i wyposażenie.

    ·

    Traktuj mieszane oddziały Trutni jako podstawowe starcie z Szarańczą.

  • Miniboss

    ·

    Siewca

    ·

    Powraca w roli szerszej niż wyrzutnia Nemacystów. Podejdź i sprowokuj go, by się przewrócił i odsłonił wrażliwą głowę.

    ·

    Podejdź, sprowokuj, a potem traf w odsłoniętą głowę.

  • Ciężki

    ·

    Bumiarz

    ·

    Większy, wytrzymuje duże obrażenia i kontroluje teren. Przy niskim zdrowiu można go dobić piłą Lancera.

    ·

    Skup na nim ogień, a potem dobij go piłą.

  • Transport i jednostka pancerna

    ·

    Rozpruwacz

    ·

    Może wysadzać Trutnie albo wskoczyć na ścianę i strzelać z góry.

    ·

    Zabij go przed wysadzeniem desantu lub zmień pozycję, gdy wskoczy wysoko na ścianę.

Czemu służą te trzy noce

Relacja z gry mówi o trzech intensywnych nocach, nie przedstawia pełnego planu aktu z tytułami misji. Nie opublikowano listy nazw rozdziałów, liczby znajdziek ani opcjonalnych rozmów poza sceną wskazywania najbliższych krewnych i odprawą z burmistrzem. Opis sklepu przedstawia grozę Emergence Day, gdy Szarańcza po raz pierwszy wyłania się spod ziemi. To zdanie określa ton opowieści. Konkretne punkty to ratusz, czteroosobowy oddział i opisani wyżej przeciwnicy Szarańczy. Można grać samemu. Można też zaprosić znajomych: strona sklepu dopuszcza do czterech graczy online zarówno w kampanii, jak i w Oblężeniu Hordy oraz trybie Kontra.

Źródła wykorzystane tutaj nie zawierają planu ulic Kalony, listy dzielnic ani czasu podróży. Wiadomo natomiast, jak przebiega przekazanie dowodzenia. Grey zbiera nazwiska. Trench i burmistrz przejmują salę, gdy COG zabezpiecza ratusz. Marcus i Dom wnoszą historię znaną już graczom, cofniętą o czternaście lat. Lucas i Mags to niewiadome stojące w tym samym szeregu. Jeśli późniejszy wpis poda nazwisko burmistrza lub wyposażenie Lucasa, będzie można dopisać te informacje. Na razie odprawa stanowi całą kartę postaci, a notatki o Szarańczy — cały bestiariusz na stronach miasta.

Kadr z Steam ze strony sklepu: ulice Kalony.
Kadr z Steam ze strony sklepu: ulice Kalony.
Kadr z Steam ze strony sklepu: wnętrze ratusza Kalony.
Kadr z Steam ze strony sklepu: wnętrze ratusza Kalony.

Powiązane strony

Źródła

Kalona w tym zestawieniu to akt 2, odprawa w ratuszu i pięć zagrożeń ze strony Szarańczy, które faktycznie wymieniono w relacji z rozgrywki.