レイトレーシング、115 GB、2段階の要件
PC必要環境
Gears of War: E-DayのPC動作要件は、最低と推奨の2行で構成される。どちらも115 GBの空き容量があるSSD、DirectX 12、本作のライティング処理に対応するGPUが必要。最低要件ではハードウェアレイトレーシングが必須で、GPUの下限としてRTX 5050、RTX 2060、RX 6600、RX 9060が挙げられている。メモリは12 GB。OSはWindows 10の64ビット版、バージョン22H、ビルド19045.7291。CPUの下限はRyzen 5 2600X、Core i7-6850K、Core i5-10400。ブロードバンド接続も任意の補足ではなく、最低要件の追加項目に含まれる。
推奨要件では、OSがWindows 11の64ビット版25H2以降、CPUがRyzen 5 5600またはCore i5-11600K、メモリが16 GBになる。GPUの例はRTX 5060、RTX 3060 Ti、RX 6700 XT、RX 9060 XT。追加項目にはHDR10、NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR Redstoneがあり、対応ハードウェアではフレーム生成も任意で利用できる。Steamの発表では、DLSS 4.5とレイトレーシングに加えてRTX Mega Geometryが挙げられ、Kate RaynerとMike Perzelにも言及している。発売時の動作要件画像はSeptember 28, 2026に訂正されたため、以下の表は初版ではなく訂正版に従っている。
最低・推奨要件の各項目
目立つGPUだけで判断せず、各行の全項目を確認したい。Ryzen 5 2600Xの基準を満たしていても、レイトレーシングに対応しないPCはある。16 GBのメモリがあってもストレージがHDDなら、どちらの要件も満たさない。オープンベータの週末2回目の案内でも、PC版はSSD必須、HDD非対応と告知されていた。製品版の要件も同じだ。表にはHDDで動かす代替手段も、115 GB未満で遊べるストリーミングインストール容量も記載されていない。APIは両方ともDirectX 12で、DX11モードは用意されていない。
フレーム生成は任意とされ、対応ハードウェアに限られる。推奨要件の必須項目ではなく、最低要件で使える機能としても記載されていない。DLSS 4.5とFSR Redstoneは、The Coalitionが明示するアップスケーラーとして推奨の追加項目に載っている。最低要件には再掲されていないため、最低要件のGPUでアップスケーラーのプリセットが使えるとは保証されていない。HDR10も推奨の追加項目だ。最低要件のOSであるWindows 10でも、Windows 11の行にあるHDR設定が使えるとは限らない。September 28の訂正は、画像の誤りが11日間残ってから修正されることもあるという例だ。この表は、その修正後の内容を反映している。
| 区分 | OS | プロセッサ | メモリ | グラフィック | ストレージ | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最低 | Windows 10 64ビット版 22H 19045.7291 | CPU:AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / i5-10400 | メモリ12 GB | ハードウェアレイトレーシング必須。RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060 | SSDに115 GBの空き容量 | DirectX 12とブロードバンド接続。 |
| 推奨 | Windows 11 64ビット版(25H2)以降 | CPU:AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K | メモリ16 GB | GPU:RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT | SSDに115 GBの空き容量 | DirectX 12、HDR10、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone。対応ハードウェアではフレーム生成も任意で利用可能。 |
Steam Deckと明記された携帯型端末
携帯機でのプレイはSteam Deck、Xbox Ally X、Xbox Allyに対応しています。いずれも解像度、フレームタイムの上限、検証済みの設定プリセットは公開されていません。Deckユーザーは具体的な数値を知りたいところですが、掲載情報から確実に言えるのは、これらが対応対象だということだけです。構成パーツまで示された性能区分は、今のところ上記のPC向け区分のみです。ここでのAllyはXboxの携帯機を指しており、推奨スペック欄に追加された4つ目のGPU例ではありません。ドック接続でのプレイ、外付けGPU、記載されたカード以外のVRAM最低要件については触れられていません。
Steam版はコントローラーにフル対応しており、Deckでもデスクでゲームパッドを使う場合でも重要になる。動作要件には、Deck用とデスクトップ用に分けた画質プリセットはない。Deckで現実的に問題になるのは容量だ。OSやほかのゲームとは別に、SSD上に115 GBの空きが必要になる。大容量カードのない64 GBモデルのDeckでは、この項目を満たせない。同じ115 GBという数字が、事前インストール開始日を確認すべき理由でもある。開始はSeptember 29の15:00 UTC。October 1のPremium先行アクセスやOctober 6の一般発売より前に、容量不足を確認できる期間となる。
この要件が対象とするビルド
この動作要件は、Mike CrumpがSeptember 17のマスターアップ告知で示したビルドのものだ。告知には、Julyのマルチプレイヤーオープンベータ後もPC版の作業を続けたとあるため、ベータ時のフレームレートは製品版の性能を保証しない。動作要件画像のSeptember 28の訂正が、事前インストール前に行われた最後の公開修正となる。September中旬の画像とこの表を比べて食い違いがあれば、表を優先したい。スラッシュで区切られたCPUとGPUは性能クラスの例であり、認定機種の完全な一覧ではない。通常は同系列のより高速なチップも含むと読めるが、名前のない旧型GPUは認定一覧には含まれない。
ストアページに記載されたエンジンはUnreal Engine 5です。そのため、ハードウェアレイトレーシングは愛好家向けの任意設定ではなく、最低要件に含まれます。エンジンと併記されているPC機能はHDR10、DLSS、FSRです。Xbox Series X|Sは独立したプラットフォーム欄があり、この表の対象ではありません。PCのGame Passでも動くのはWindows版なので、October 6にPC Game Passからインストールする場合も、115 GBと同じ最低GPU要件が必要です。購入エディションで動作環境は変わりません。プレミアム版に軽量な実行ファイルが用意されるわけではなく、先行アクセスも発売日も、この2行に記載されたマスター版を使用します。

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出典
PC版の情報は2段階の動作要件、115 GBのSSD容量、必須のハードウェアレイトレーシング、対応携帯型端末。端末別のフレームレートは公表されていない。