光線追蹤、115 GB、兩級配備

PC 規格

Gears of War: E-Day 的 PC 規格分為最低與建議兩列。兩者都要求 SSD 留有 115 GB 可用空間、支援 DirectX 12,以及能處理遊戲正式版光照效果的 GPU。最低規格明定須支援硬體光線追蹤,並列出 RTX 5050、RTX 2060、RX 6600 與 RX 9060 作為顯示卡門檻。此級別需要 12 GB 記憶體,作業系統為 Windows 10 64 位元、版本 22H、組建 19045.7291。處理器從 Ryzen 5 2600X、Core i7-6850K 或 Core i5-10400 起跳。寬頻連線列在最低規格的額外需求中,並非選用項目。

建議規格將作業系統提高至 Windows 11 64 位元、25H2 或更新版本,CPU 提高至 Ryzen 5 5600 或 Core i5-11600K,記憶體則為 16 GB。顯示卡範例包括 RTX 5060、RTX 3060 Ti、RX 6700 XT 與 RX 9060 XT。額外項目新增 HDR10、NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR Redstone,以及在支援硬體上可選用的畫格生成。Steam 的公告將 RTX Mega Geometry 與 DLSS 4.5、光線追蹤並列,也提及 Kate Rayner 與 Mike Perzel。上市規格圖於 September 28, 2026 修正,因此下表依據修正版,而非最初發布的圖片。

逐項對照最低與建議規格

請逐項查看整列規格,不要只盯著顯示卡。一台電腦即使處理器達到 Ryzen 5 2600X 的門檻,仍可能不支援光線追蹤;即使有 16 GB 記憶體,若仍使用傳統硬碟,也不符合兩個級別的儲存需求。公開測試第 2 週末的公告已告知 PC 玩家必須使用 SSD,不支援 HDD,正式版規格也一致。表內沒有 HDD 替代方案,也未列出小於 115 GB 的邊下載邊遊玩安裝容量。兩列使用的 API 都是 DirectX 12,未提供 DX11 模式。

畫格生成標示為選用,且僅限支援的硬體;它既不是建議規格的必要條件,也不是最低規格列出的功能。DLSS 4.5 與 FSR Redstone 列在建議規格的額外項目中,是 The Coalition 明確列出的升頻技術。最低規格沒有重列這兩項,因此不保證最低級別顯示卡可用特定升頻預設。HDR10 同樣是建議規格的額外項目。使用最低規格作業系統 Windows 10 的玩家,不應預期能使用 Windows 11 那列的 HDR 開關。September 28 的修正也提醒大家:規格圖可能錯了十一天才更正。此表保留的是修正後確認的文字。

等級系統處理器記憶體顯示卡儲存空間其他
最低規格Windows 10 64 位元 22H 19045.7291AMD Ryzen 5 2600X / 英特爾 i7-6850K / i5-1040012 GB 記憶體須支援硬體光線追蹤。RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060SSD 上需有 115 GB 可用空間DirectX 12 與寬頻連線。
建議規格Windows 11 64 位元(25H2)或更新版本AMD Ryzen 5 5600 / 英特爾 i5-11600K16 GB 記憶體RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XTSSD 上需有 115 GB 可用空間DirectX 12、HDR10、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone,以及支援硬體上可選用的畫格生成。

Steam Deck 與官方列出的掌機

掌機遊玩支援 Steam Deck、Xbox Ally X 與 Xbox Ally。三者都未列出解析度、影格時間上限或經驗證的設定預設。Deck 玩家往往想知道具體效能數字,但這份清單實際上只表示這些裝置屬於支援平台;上方的 PC 配備級別仍是唯一附有硬體清單的效能分級。這裡的 Ally 指 Xbox 掌機,不是建議配備欄中的第四款顯示卡。文件未提及底座模式、外接顯示卡,也未說明所列顯示卡以外的 VRAM 最低需求。

Steam 版完整支援控制器,對 Deck 玩家與在桌前使用手把的玩家都很重要。規格表沒有將畫質預設分成 Deck 與桌上型電腦專用設定。Deck 最實際的問題是容量:SSD 除了作業系統和其他遊戲,還須留有 115 GB 可用空間。64 GB Deck 若未搭配大容量記憶卡,就無法符合這一項。115 GB 的容量需求也讓預先安裝日期格外重要。預先安裝於 September 29 的 15:00 UTC 開放,玩家可在 October 1 豪華版搶先遊玩或 October 6 全面上市之前,先確認儲存空間是否足夠。

這些數字對應哪個版本

這份需求對應的是 Mike Crump 在 September 17 宣布完成壓片的版本。該公告也指出,July 多人公開測試後,PC 版仍持續改進,因此測試版的幀率不能當作壓片版本的效能保證。規格圖在 September 28 的修正,是預先安裝前最後一次公開修改。若玩家手上的 September 中旬規格圖截圖與此表不同,應以此表為準。以斜線分隔的處理器與 GPU 是同級硬體的範例,不是完整認證清單。通常可理解為同系列更快的晶片也適用,但未列名的舊顯示卡不在認證清單內。

商店頁面列出的引擎是 Unreal Engine 5,因此硬體光線追蹤列為最低需求,而非僅供高階玩家選用的功能。引擎旁列出的 PC 功能有 HDR10、DLSS 與 FSR。Xbox Series X|S 有獨立的平台資料列,不適用此表。PC 上的 Game Pass 仍執行 Windows 版本,因此 October 6 透過 PC Game Pass 安裝時,同樣需要 115 GB 空間,顯示卡最低要求也相同。購買哪個版本不會改變硬體需求,尊榮版不會提供較低負擔的執行檔。搶先遊玩與正式上市使用的,都是這兩列規格所對應的壓片完成版本。

Steam 商店畫面:PC 規格表。
Steam 商店畫面:PC 規格表。

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來源

PC 資料分為兩級配備,要求 SSD 留有 115 GB 空間並支援硬體光線追蹤;另列出支援掌機,但未公布幀率。